約 1,506,678 件
https://w.atwiki.jp/lmpclan/pages/35.html
NPCs (ノンプレイヤーコンピューターズ すなわち動く人物、動物) 本編で出た主役キャラ・敵・その他 を出すことが出来ます Animals ・
https://w.atwiki.jp/lovely-fruity/pages/190.html
<外観> 背景色: メーター枠の色 色相: メーター枠の色 彩度: (旧画像) 設定 全般 設定 外観 設定 情報表示 設定 ピークメーター 設定 針式ピークメーター 設定 針式VUメーター 設定 デジタルVUメーター 設定 スペクトラムバー 設定 スペクトログラム 設定 任意色の設定 設定 ウェーブスコープ 設定 スペクトラムスコープ 設定 X-Yスコープ 設定 周波数バランスメーター 設定 ピアノロールグラフ 設定 ピーク/VUメーターグラフ 設定 カスタムメーター 設定 歌詞表示 設定 他の視覚エフェクト 設定 情報
https://w.atwiki.jp/nmrih/pages/79.html
ビデオ設定 モデルの詳細 モデルのポリゴン数(LOD Level of Detail)を削減する項目。以前は設定を下げても ポリゴンが削減されるモデルがほとんど無かったが、現在はゾンビのモデルのポリゴン数なども削減されるようになったため フレームレートが足りないという人はまずこれを下げてみよう。 テクスチャの詳細 一部を除いた全てのテクスチャの解像度を設定する。フレームレートにもそれなりに影響する。 「最高」か「高」は好みで選んで良い程度の差。 シェーダーの詳細 よく分からないが、「低」にすると反射部分がおかしなことになるので「高」推奨。 水の詳細 リアルタイム反射する水面の映り込みの精度を設定する。水に映り込むオブジェクトが多ければ多いほどフレームレートに影響する。 逆に言うと視界に水面が無い場面には全く影響しない。 すべてを反射 その名の通りを全てを反射する。 ワールドを反射 モデルを除いた景色を反射する。 単純な反射 「ワールドを反射」とほとんど変わらない模様。 影の詳細 動的モデル(プレイヤーやゾンビ、アイテム等)が落とす動的な影と、動的ライト(フラッシュライト等)を設定する。 マップ側の設定で全てのダイナミックシャドウが無効化されているマップもある。 静的なオブジェクトの影はコンパイル時に焼きこまれている物なので、この項目とは関係ない。 高 モデルの形状に基づいた影が落とされる。動的ライトは最大到達距離より手前で何らかのオブジェクトに遮られた時、その部分の奥には届かない。 普通 影については「高」と全く変わらない。動的ライトはどれだけ遮られても最大到達距離までにある全てのオブジェクトを照らす。 低 円形のもやっとした影が落とされる。 r_shadows 0でダイナミックシャドウを無効化することもできる。 色調整 画像編集ソフトの色調補正のような仕組みで、後処理として画面全体の色調を調整するようになっているマップが多い。 フレームレートへの影響はごく僅か。色調整によって視界を悪化させているマップの場合は無効にすると見やすくなる。 有効 普通はこちらで。 無効 マップによっては雰囲気が大きく変わってしまうので非推奨。 アンチエイリアスモード 言うまでも無いと思うがポリゴンの角のギザギザを軽減する項目。 フィルタリングモード 遠くのテクスチャは解像度が低いものが使われるのだが、異なる解像度のテクスチャの境界を目立たなくする設定。 特にテクスチャ設定を高くしている場合においてビジュアルに大きく影響する割にはあまりフレームレートに影響しない。 異方性 16X 普通はこれで良い。 垂直同期を待機 特に問題が発生しなければ「無効」で良い。 フレームレートを制限したい場合はfps_max 最大フレームレート を使う。 モーションブラー 項目名通り。基本的に「無効」で良い。有効にするとモーションブラーに加えて、遠景が少しぼける。 スクリーンショット撮影時にSSAAと併用するとかなりぼんやりする。 マルチコアレンダリング 特に問題が発生しなければ「有効」で良い。 High Dynamic Range 目が虹彩を開いたり絞ったりしてその場の明るさに順応していく様子の再現。マップによってはビジュアルに大きく影響する。 フル 普通はこちらで。 ブルーム効果 中途半端なので非推奨。 なし 画面全体のコントラストが下がりのっぺりした感じになる。 「使用可能な場合は[ブルーム効果]を使用します。」は意味が無いのでチェックしなくて良い。
https://w.atwiki.jp/toshiaki-wiki/pages/34.html
WME説明 WME(ウィンドウズメディアエンコーダー)は配信する時に必要な ソフトです。マイクロソフトから無料でダウンロードできます 動画配信をしようと思った方は、まずWMEをインストールしてください WindowsMediaEncorder DLページ WMEソース 起動してプロパティを選びソースタブを選ぶと上のような画面になります 画面の取り込みは、デスクトップ画面の一部を動画として配信する 方法になります。キャプチャーボードから直接WMEに送らない限り 画面の取り込みを選ぶことになります (対応キャプチャーボードを接続している場合はボード名が選べます) 画面取り込みとキャプチャーボード直接の違い 画面の取り込みは、デスクトップ画面の一部を動画として配信しますが キャプチャーボードから直接WMEにデータを送る場合は、キャプチャーボードに 接続した入力が送られます。ですので、メモ帳などを表示することは出来ません CPUに余裕があれば画面取り込みの方をオススメします こちらの方が汎用性があると思います ビデオの構成ボタンを押すと上のような画面が出てきます ここで取り込み範囲の設定ができます。取り込み範囲の大きさによって CPU負荷が大きく違うので、余裕が無い場合はあまり大きな数字にしない方が無難です (注意:ここでの取り込み範囲の大きさが動画の大きさにはなりません) WME出力 ポート番号は外部に公開できるポート番号を入れてください ルーターを使っている方はポートの解放が必要です 動画ファイルを保存したい場合は、ファイルへ保存のチェックを入れて 参照のボタンから保存先を選びましょう WME圧縮 編集を押すと以下の画面が出てきます ビデオのコーデックは「Windows Media Video9」が一番綺麗です CPU負荷が高くて配信できない方は、ここを「Windows Media Video7」にしてみてください Video7はVideo9より画質は劣りますが、その分CPU負荷が3~4割ほど軽いです 音声は「Windows Media Audio9.1」のままでOKです 全般の隣にタブ(画像だと282Kpbsとなっている箇所)を押すと 上の画面が出てきます 一番上のオーディオ形式は22kbps~44kpbsの間で十分だと思います デフォルト設定では32kHzになっていますが、22or44のものを選びましょう ビデオのサイズ ここに入力した値が出力される動画の大きさになります ビデオ入力と同じのチェックを入れた場合は、 取り込み範囲の大きさ=動画サイズになります フレームレート 動画のフレームレートを設定します アクションゲームなど動きがあるものは 15~30ぐらいで設定しましょう。 ノベルゲームやお絵かき配信は8程度でも大丈夫です ここの数値によってCPU負荷がかなり変わるので、処理がきつかったら 数字を減らして見ましょう。低フレームでも問題ないこともあります ビデオビットレート ビデオビットレート+音声ビットレートが配信ビットレートになります 配信する内容によりますが100Kbps~300Kbps程度になると思います ビットレートが高い方が綺麗な動画が作成できます CPU使用率が90%以上になる場合、ビットレートを上げると改善する事があります バッファのサイズ デフォルトの5秒で特に問題ないと思います 処理的に厳しい場合は調整してみましょう ビデオの滑らかさ 数字を上げれば鮮明な動画が作成できますが、上げすぎても逆効果に なる場合があります。40~60ぐらいで設定すれば大丈夫です 動きの少ないノベルゲーム等はそれ以上の数値を設定した方が 良い場合があります。各自試して見てください デコードの複雑さ デフォルトの自動で問題ありません 混合を選んだ方が綺麗になる場合がありますが、ビットレートの高さに関係してきます WME設定ファイル アクション向けの設定ファイルと、ノベルゲーム向きの設定ファイルを 作成しました。ダウンロードをして、WMEの開くで設定をインポートできます WMEの基本的な設定は以上になります デフォルトでは5人までしか接続が出来ませんので kagami.exeと併用して使うことをオススメします
https://w.atwiki.jp/stgbuilder/pages/192.html
<武器アイコンの詳細設定> 武器アイコンプレイヤー用武器のアイコンを表示。 (詳細設定) 対象プレイヤー:武器アイコンを表示するプレイヤーを選択。(指定しない場合は、全プレイヤーが対象) 武器の種類:武器の種類(メインウエポン,サブウエポン,ボンバー,オプション,カウンター)を選択。 アイコン用スプライト:武器アイコン用の画像のあるスプライトを指定。 未取得時描画カラー:未取得時の武器アイコンのカラーを32ビットARGBで指定。 非選択時描画カラー:非選択時の武器アイコンのカラーを32ビットARGBで指定。 選択時描画カラー:選択時の武器アイコンのカラーを32ビットARGBで指定。 武器インデックス:武器インデックス(0~7番)を指定。 未取得時パターン番号:未取得時の画像のパターン番号を指定。(0は描画なし) 非選択時パターン番号:非選択時の画像のパターン番号を指定。(0は描画なし) 選択時パターン番号:選択時の画像のパターン番号を指定。(0は描画なし) 位置を指定する:onにすると、武器アイコンの相対位置を指定。 X位置,Y位置:武器アイコンの相対位置を設定。
https://w.atwiki.jp/lovely-fruity/pages/29.html
<全般> メーターの水平間隔: メーターの垂直間隔: プリセット切替時のエフェクト: なし 縦縞 横縞 縦縞ワイプ 横縞ワイプ 粒 矩形ランダム ブレンド 情報の表示: しない する ユーザープリセット:ユーザープリセットは任意のメーターを組み合わせて表示可能 (表示画面の高さによっては設定したメーターが全て表示されるとは限らない) ユーザー1/ユーザー2/ユーザー3/ユーザー4 表示するメーター(左側)<<選択可能なメーター(右側) 追加 削除 上へ 下へ ユーザープリセットで任意に配置可能 例) 設定 全般 設定 外観 設定 情報表示 設定 ピークメーター 設定 針式ピークメーター 設定 針式VUメーター 設定 デジタルVUメーター 設定 スペクトラムバー 設定 スペクトログラム 設定 任意色の設定 設定 ウェーブスコープ 設定 スペクトラムスコープ 設定 X-Yスコープ 設定 周波数バランスメーター 設定 ピアノロールグラフ 設定 ピーク/VUメーターグラフ 設定 カスタムメーター 設定 歌詞表示 設定 他の視覚エフェクト 設定 情報
https://w.atwiki.jp/gta5rpserveromg/pages/55.html
サーバーに参加する際にはサーバールールをちゃんと読んでください 初回設定 VC ゲーム内のvcがオフになっています。 [Esc]>「OPTIONS」>「ボイスチャット」 こちらでボイスチャットの設定を行ってください オンになっていて相手の声が聞こえない場合の対処法 1.ボイス音量見て少しでも反応があればマイク音量調節 2.ボイス音量見て反応がなければ入力デバイスの変更 3.それでもだめならDiscordの新人案内のテキストチャンネルに助けを求めてください オーディオ 「OPTIONS」>「オーディオ」 こちらで「音楽」の音量を0にすると車のラジオが聞こえなくなって快適です。 特に配信をする方は著作権の問題があるのでオフにすることをお勧めします。 「フォーカスの喪失時にオーディオをポーズ」をオフにするとほかのアプリ使用中でもゲームの音が聞こえて便利です。 グラフィックス 「Extended Texture Budget」をあげると街のテクスチャがバグりにくくなります。 ビデオメモリを見ながら調整してください。 半分以上をお勧めします。 ミニマップ 左下にミニマップが表示されていない場合 [I]キーを押して「Show Minimap Only in Vehicle」のチェックを外してください。 ステータスアイコン 初期設定ではステータスアイコンが常時表示されません。 [I]→「Status」→表示させたいものの✓を付ける、と常時表示させることができます。 キーの割り当て キーの割り当てで、声の届く範囲変更、ミュートなどを使いやすい配置にすることをお勧めしています。 「ボイスチャットの範囲変更」や「自分のマイクをミュート」を探して変更するといいでしょう。 キーの割り当てについて詳しくはキーの割り当てのページをご確認ください。よく使いそうなものを掲載しています。 所持金や預金額が初期設定では確認しにくくなっています。 [F8]を押して下のコマンドを入力し[Enter]を押すと[Tab]で所持金や預金額を確認できるようになります。 コマンド 【bind keyboard "tab" "cash"】 【bind keyboard "tab" "bank"】
https://w.atwiki.jp/v2cwiki/pages/102.html
目次 ファイル説明V2C保存用フォルダ インストールフォルダ ファイル説明 赤文字で標されているものは自分で追加しない限り無いものです V2C保存用フォルダ V2C保存用フォルダとは、ログや設定等が保存されるディレクトリです。V2Cをアーカイブ版により導入した場合は、JRE以外のすべての必要なファイルはこのディレクトリにあります。V2C保存用フォルダの場所は、「メニュー」→「ヘルプ」→「V2Cについて...」ダイアログから確認することができます。 [V2C] - V2C保存用フォルダ[backup] - V2C固有の設定ファイルがバックアップされているディレクトリ(中身) [BBS][2ch]bbsprops.txt - 2chの設定 bbstree.txt - 板一覧2chに登録されている板 samba24.txt - samba24 の設定 [2chEq]bbsprops.txt - 外部板の設定 bbstree.txt - 板一覧外部板に登録されている板 samba24.txt - samba24 の設定 [JBBSShitaraba]bbsprops.txt - したらばの設定 [Machi]bbstree.txt - 板一覧まちBBSに登録されている板 [Twitter]bbsprops.txt - Twitterの設定 cntrbnm.txt - [UserDefined]bbstree.txt - 板一覧ユーザ定義板に登録されている板 [icon][avatar] - アバターアイコン用の画像を格納しておくディレクトリ [item] - アイテムアイコン用の画像を格納しておくディレクトリ [toolbar] - ツールバーアイコン用の画像を格納しておくディレクトリ [image] - 画像キャッシュが格納されているディレクトリ [launcher] - 【インストール版使用の場合はこのディレクトリ以下のファイルは無し】JDIC.log - JDICのログ V2C_*.jar - V2Cの本体 v2cargs.txt - v2cjar.txt - 現行のV2C_*.jarを指定 v2cparms.txt - Java Look&Feel v2cprops.txt - V2Cのバージョン情報等 [lib] - プラグインや外部ツールを格納しておくディレクトリ[jdic] - JDICをインストールしておくディレクトリ [migemo] - Migemo辞書 をインストールしておくディレクトリ [list]resnote.txt - 付箋のログ txmarker.txt - マーカーのログ [log] - ログが格納されているディレクトリ [memo] - 書き込み欄のメモ の内容が格納されているディレクトリ [RSS] - 登録したRSSの情報が格納されているディレクトリrsstree.txt - 板一覧RSSに登録されているRSS url2num.txt - [script] - スクリプトを格納しておくディレクトリ[system]getdat.js - スレッドの過去ログを取得できなかった時に実行(スクリプト) imgcache.js - 新着画像のダウンロードの設定をスレッド毎に指定(スクリプト) menu.js - ポップアップメニューを変更(スクリプト) post.js - 書き込み前に書き込み内容をチェック・変更(スクリプト) proxy.js - URLによってProxyを変更(スクリプト) rescheck.js - レスのテキスト置換・AA判定・非表示判定の設定(スクリプト) subject.js - 板のスレ一覧( subject.txt )を変更(スクリプト) threadld.js - スレッドの更新が完了、またはレス表示タブを作成した時に実行(スクリプト) [sound] - 音の設定に使うwavファイル等を格納しておくディレクトリ [style] - レス表示スタイルを格納しておくディレクトリ[*] - 各レス表示スタイルディレクトリ[image] - レス表示スタイルの素材画像を格納しておくディレクトリ style.txt - レス表示スタイル構文 [tmp] [tlbscr]scr2num.txt - ツールバーボタンやお気に入りの「コマンドの登録…」から登録された外部コマンドやスクリプト stl*.txt - 「スレッド一覧で開く」で登録されたコマンドからの検索結果の前回履歴 [userdata] - 画像自動保存設定で「保存パスをスレッドのURLとスレタイから自動生成」を選んだ場合のデフォルトの保存ディレクトリ [websrch]url2num.txt - ツールバーボタンやお気に入りに「URLの登録…」から登録された検索URL wsc*.txt - 「スレッド一覧で開く」で登録された検索URLからの検索結果の前回履歴 AAList.txt - AAリスト【Jane互換】 AAList0.txt - AAリスト【Jane互換】のバックアップ basefont_*.txt - フォント設定 BEIDList.txt - Beアカウントリスト【Jane互換】 color.txt - スレ一覧・ステータスバー・レス表示・グラフ(+板)の配色 cookie.txt - クッキー( 忍法帖 ) extcmd_*.txt - 外部コマンド設定 favorite.txt - 板一覧お気に入りに登録しているスレやURL等 gesture.txt - マウスジェスチャー設定 iconimg - 起動ダイアログとV2Cについてのアイコン ImageViewURLReplace.dat - 画像リンクの有効化設定【Jane互換】 inputmap.txt - キーバインド設定 iurlrpl.txt - 画像ダウンロードURLを変更するスクリプトリスト kakikomi.txt - 書き込み履歴 linkhist.txt - リンク履歴 listhist.txt - スレ一覧履歴 lockfile - V2Cの起動中にできる一時的なファイルでV2Cの二重起動を防ぐ memo.ini - msgkw.txt - 本文キーワード 設定 NGBE.txt - 非表示になるBeアカウントリスト【Jane互換】 ngfile.txt - SHA-1値を基にしたNG設定 NGfiles.txt - MD5値を基にしたNG設定【Jane互換】 ngx.txt - V2C用のNGEx設定 Proxy.txt - Proxyリスト【Jane互換】 readme.txt - はじめに読むもの relinf.txt - 正式版リリースノート relinft.txt - テスト版リリースノート relseqno.txt - ReplaceStr.txt - レスの文字列置換設定【Jane互換】 ReplaceStr_Tw.txt - Tweetの文字列置換設定 shareinf.txt - shrtphrs.txt - 短文リスト(V2C本来のAAリスト。AAList.txtを入れていると読み込まれない。) tbutton.txt - ツールバーボタンに登録されているURL等 thrdhist.txt - レス表示履歴 toolbar.txt - ツールバーアイコンの配置設定 urlcmd_*.txt - 外部ブラウザ設定 URLExec.dat - リンクに対するマウスクリック設定【Jane互換】 URLExec2.dat - リンクに対するマウスオーバー設定【Jane互換】 URLExec3.dat - サムネイル画像に対するマウスクリック設定【Jane互換】 usrprops.txt - V2Cの大半の設定 usrprops_old.txt - V2C.exe - V2Cを起動するためのランチャー32bitOS版【インストール版使用の場合は無し】 V2C_x64.exe - V2Cを起動するためのランチャー64bitOS版【インストール版使用の場合は無し】 v2clog.txt - コンソール出力のログ v2clog0.txt - xurl.txt - NGURL設定 インストールフォルダ インストールフォルダとは、V2Cをインストーラ版により導入した場合にのみ作成されるディレクトリです。アーカイブ版により導入した場合は、作成されません。インストーラ版、アーカイブ版については導入の手引を参照してください。 [V2C] - インストールフォルダ[jrew] [launcher]JDIC.log - JDICのログ V2C_*.jar - V2Cの本体 v2cargs.txt - v2cjar.txt - 現行のV2C_*.jarを指定 v2cparms.txt - Java Look&Feel v2cprops.txt - V2Cのバージョン情報等 readme.txt - はじめに読むもの Uninstall.exe - アンインストーラー V2C.exe - V2Cを起動するためのランチャー32bitOS版
https://w.atwiki.jp/dragon-tail923/pages/14.html
http //pya.cc/pyaimg/pimg.php?imgid=38624 br() カミツレの主人公設定に大きく影響した写真です。主人公が両手首から上を無くしたという設定も、この画から取りました。-- (りゅお) 2007-04-21 12 58 24 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/fbi_team/pages/15.html
登場人物について 2 :創る名無しに見る名無し:2011/01/01(土) 21 50 19 ID s52/D/Sn テンプレ (人物名) (人物説明) (簡単な経歴) (登場頻度)←「レギュラー」・「準レギュラー」・「ゲスト」のいずれかをここに 88 : 1:2011/02/26(土) 21 06 59.10 ID EZcS5H6A ●レギュラー(毎回登場する) FBIロサンゼルス支局(ドリームチーム)捜査官 主任+副主任+6名(先着) 計8名 以下は特に人数制限を設けない ●準レギュラー(隔週で登場する) FBIコンサルタント(FBIに協力している人たち) 物理学者やメンタリスト等はここに含まれる LAPD 探偵 民間人 登場人物の家族などはここに含まれる 敵組織幹部 FBI上層部 ●ゲスト(その回限りの登場、ただし再登場可) 被害者 加害者 その他民間人 舞台について 68 : 1:2011/02/22(火) 15 29 06.34 ID 0R7SfVyz 忙しくなかなか来られなくすいませんでした。 設定が曖昧な個所があり、混乱させてしまい申し訳ありません。 新しい設定を載せます。 舞台設定は2012年 主な主役はFBIとロス市警、一部民間人(研究者・探偵・自称霊能力者含) 基本、話の流れは一本道で進行する。ただし、話の都合上仕方なくサブの別ルートが進行していくのは認める。 FBIに新設されたチームが発足したところから開始 敵組織は、犯罪に必要な知識・武器を提供する。ただし、必ず登場・関与しなくてもいい。 敵組織の正体は、民間軍事企業や利益団体の複合体(開始時主人公たちは知らない) 敵も一枚岩ではない。様々な考え・思惑が存在する。 幹部たちもお互いの顔などは知らない。匿名でコンタクトをとりあっている。 テロも当然ありうる(できれば後半)。 犯罪者、囚人などの参考及び設定など 127 :創る名無しに見る名無し:2011/03/04(金) 21 22 16.09 ID GR2zJnti 警察に協力する収監者というと、ヘンリー・ルーカスとかテッド・バンディ、それからグレアム・ヤングもそうだ。 ただルーカスの場合は自身の殺した数が多すぎる(一説には1000人超)ため、その解明のお手伝いというだけ。 テッド・バンディはレクター博士のモデルの一人だが、これも延命目的のスタンドプレイ色が濃い。 犯罪の解明というより、他人が犯した犯罪の被害者救命に功があったのが「毒薬日記」ことグレアム・ヤングだ。 症状を聞いただけで盛られた毒薬を当て、その解毒方法も指示できたという。 正直、レクターのパクリは気が進まない。 創造性が無いのにも程ってもんがあるだろう? 128 :創る名無しに見る名無し:2011/03/04(金) 21 47 15.14 ID GR2zJnti 連続すまん 自分で考えてみたシリアルキラー その1「ツーリスト」 ニューヨークを起点として全米横断しながら殺しまくる殺人鬼。 移動距離が大きすぎて当初は誰も連続殺人とは気づかないが、プロファイラーが「単独の殺人とは思えない。絶対他にもやってる」と指摘。 更にお話の途中で「実はアレもコレもおなじヤツの仕業らしい」とFBIが介入してくる。 ツーリストpage1 その2「ティーパーティー(あるいはマッドハッター)」 現在アメリカで勢いを持っている草の根保守運動「ティーパーティー」にひっかけて、リベラル派新聞が命名。保守派新聞は当然この呼び名を嫌い「マッドハッター」と呼ぶ。 どちらも語源は「不思議の国のアリス」。 移動タイプの毒殺犯という稀有な類型。 その3「グレイゴースト」 1945年製ワルサーP38(グレイゴースト)を使う。 ターゲットは売春や麻薬販売など犯罪組織の幹部。 45年製P38は程度が悪く、撃っているうちにスライドがぶっ飛ぶ(そうなると射手もタダではすまない)危険がある。 なぜそんな危険なガラクタで殺しをするのか?がミソ。 正体は元SAS兵あたりに設定し、更に脳腫瘍で余命いくばくも無い人物で、犯罪組織の抗争に巻き込まれて家族を失ったということにする。 自分の脳腫瘍が破裂するのが先か?それともグレイゴーストが吹っ飛ぶのが先か?という形で自身と拳銃を重ね、生きているあいだに出来る限りゴミ掃除をするのが目的。 敵の正体を知ったDTはなんとか生かして逮捕しようとするが……。 ラストはGG対DT対麻薬犯罪組織の対決。 犯罪組織全滅の後、GG対DTの一対一になる。 DTのメンバーを犯罪組織の者と勘違いしGGはP38を撃つが、そのとき銃はバラバラに吹き飛ぶ。 慌ててかけつけたDTのメンバーに対し、「よかった。間違えていオマワリさんを撃っちゃうとこだったよ」と笑ってGGは死ぬ。 死因は、銃の暴発ではなく脳腫瘍の破裂だったということになる。 個人的に気に言ってるのは「グレイゴースト」だが、第1話に使いやすいのは「ツーリスト」だろう。「ティーパーティー」はギフォーズ議員銃撃事件と絡めた場合に面白い。 429 :創る名無しに見る名無し:2011/10/26(水) 22 50 31.69 ID 3lvOq2pb 肝心なことを書いておくのを忘れた。 「旅する死神」構成過程で集めた資料。 FBI関連施設所在地 「上層部」と書かれているFBI本部はワシントンDC。 「HRT」「プロファイリングチーム」「FBIアカデミー」はヴァージニア州クワンティコ。 ただ、ワシントンDCそのものが地理的にはヴァージニア州の中に在るので、大雑把に全部ヴァージニア州内にあると考えてもいい。 時差 合衆国本土内には四つの時間帯がある。 ちなみに東部ニューヨークと西海岸のロスアンゼルスでは三時間の時差。 だから日本語で書くと、ロスの人間が「おはよう」と電話してニューヨークの人間が「こんにちは」と答える可能性がある(これが英語なら、どちらも「ハロー」ですむ)。 ロス市警署長 日本語表記で「署長」とすると警察署の長のようになってしまう。色々迷った挙句現地表記の「チーフ」に。 だからギャレット・チーフと書いてあっても「チーフ」の部分は肩書。 それぞれの都市の地勢なんかも調べてたから、書いてるより調べてる時間の方が長かった。 やっぱり外国が舞台ってのは難しい(笑)。